edited 3×, last 25.07.11 04:00:26 pm
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Stranded II Scripts Schadensscript für ObjektSchadensscript für Objekt
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######989 - Höhlensystem (Falle) id=989 name=Tunnelsegment(Falle) group=stuff,ext,mining_system icon=gfx\mining_system\icons\icon_Hoehlensystem_Boden_Falle.bmp model=gfx\mining_system\Hoehlensystem_Boden_Falle_unten.3DS health=10000 mat=stone behaviour=closetrigger var=radius,Radius,50,0 var=active,Aktiv,1,0 script=start on:trigger { 	if (($active==1) and ($active_trap==0)) { 		$id=currentid(); 		alterobject $id, 990; 		kill 1; 	} }
Du musst das kill durch den Befehl damage ersetzen und vermutlich noch eine weitere Variable und einen timer einbauen.
edited 1×, last 25.07.11 05:23:24 pm
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var=radius,Radius,50,0
edited 1×, last 26.07.11 10:02:41 am
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