ich suche einen Script für diese Situation: Wenn ich eine Einheit "benutze" wird ein Dialog ausgeführt(ich spreche mit dieser Einheit), wenn ich diese Einheit schlage wird ebenfalls ein Dialog ausgeführt, doch wenn ich diese Einheit getötet habe werden diese Dialoge weiterhin ausgeführt, mit welchem Script kann ich die Funktion stoppen, dass die Dialoge nicht mehr ausgeführt werden wenn die Einheit tot ist?
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Stranded II Scripts Stoppen von ScriptsStoppen von Scripts
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ich suche einen Script für diese Situation: Wenn ich eine Einheit "benutze" wird ein Dialog ausgeführt(ich spreche mit dieser Einheit), wenn ich diese Einheit schlage wird ebenfalls ein Dialog ausgeführt, doch wenn ich diese Einheit getötet habe werden diese Dialoge weiterhin ausgeführt, mit welchem Script kann ich die Funktion stoppen, dass die Dialoge nicht mehr ausgeführt werden wenn die Einheit tot ist?
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on:kill { freescript "unit",XXX }
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