Es war möglich, die U.S.G.N. Login ID zu faken (Spoofing) und so für einen kurzen Zeitraum (bis der Masterserver die Überprüfung des Logins abgeschlossen hat) mit der falschen ID auf einem Server zu sein.
Dies ist vor allem bei Lua Scripts ein Risiko, welche die U.S.G.N. ID direkt nach dem Join abfragen und dann Admin-Rechte o.ä. erteilen.
Die aktualisierte Version des dedicated Servers prüft die U.S.G.N. Login ID bevor der Spieler den Server betritt. Dies kann den Join-Vorgang leicht verlängern, sorgt aber dafür, dass die ID nicht mehr gefälscht werden kann.
Das Prüfen vor dem Join lässt sich mit einer neuen Einstellung auch deaktivieren:
sv_checkusgnlogin
Bei Servern mit der Option "U.S.G.N. only" (
sv_usgnonly 1) besteht das Sicherheitsproblem übrigens nicht, da hier immer eine Prüfung vor dem Join ausgeführt wird.