Ich habe viele bewegliche Objekte auf einer festen Oberfläche, doch wenn ich dann die Physiksimulation starte fliegen die einige Objekte durcheinander, obwohl die Kollisionsradien eigentlich richtig eingestellt sind und sie sich nicht überlappen.
Mir ist aufgefallen, dass dieser Fehler unter anderem bei kopierten Objekten (aber auch nur wenn viele Objekte kopiert wurden) auftritt. Merkwürdigerweise verhalten sich die "Originale" normal, während die Kopien durch die Gegend fliegen.
Würde mich über einen Tipp freuen, da ich nicht unbedingt über hundert Objekte einzeln duplizieren will