leider gibt es mit der Befehlsliste der CS2D Lua-Befehlen einige Ärgernisse, die eigentlich leicht vermieden werden können. So zb. dass alle Bilder nach einem Rundeneustart gelöscht werden. Gerade bei HUD Bildern ist es eigentlich unnötig, dass diese gelöscht werden müssen. Und da man nicht einmal richtig prüfen kann ob diese existieren, muss man umwege gehen beim scripten.
So wäre ein Vorschlag dass man in der image funktion einen "type" am ende einbaut. Dieser würde vielleicht so aussehen:
1
parse("path" x y mode pl type)
Zudem ist es ärgerlich, dass man für Spieler die "maxhealth" Wert auslesen kann, bei objekten muss man aber wieder umwege gehen.
so wäre auch dieser Befehl wünschenswert:
1
object(id,"maxhealth"